Ο πόλεμος μέσα από τα anime Kingdom, Vinland Saga και Rurouni Kenshin.

War as Presented through the Anime Kingdom, Vinland Saga, and Rurouni Kenshin (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΑΓΚΟΥ
  3. Φιλοσοφία και Τέχνες (ΦΙΤ)
  4. 18 Ιουλίου 2026
  5. Ελληνικά
  6. 67
  7. ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΣΑΡΙΔΟΥ
  8. ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΣΑΡΙΔΟΥ | Γεώργιος Δημητριάδης
  9. Πόλεμος, Βία, Ιστορία, Πολιτισμός, Ταυτότητα, Ψυχολογία χαρακτήρων, Anime, Ιαπωνία, Κίνα, Σκανδιναβία, Ειρήνη, Τραύμα, Εξιλέωση, Ηρωισμός, Αξίες, Αισθητική, Ιστορική Μνήμη, Συγκριτική Ανάλυση.
  10. ΦΙΤ52 - Φιλοσοφία και Κινηματογράφος
  11. 16
  12. Δεν υπάρχουν
  13. Δεν χρησιμοποιήθηκε έντυπο υλικό του ΕΑΠ
    • Η παρούσα διπλωματική εργασία εξετάζει την αναπαράσταση του πολέμου στα ιαπωνικά anime. Γίνεται σύγκριση ανάμεσα στα anime Kingdom, Vinland Saga και Rurouni Kenshin. Στόχος της μελέτης είναι να διερευνηθεί ο τρόπος μέσα από τον οποίο αυτά τα anime παρουσιάζουν τον πόλεμο και πώς προσεγγίζουν τη βία. Επιπλέον, μεγάλη αναφορά γίνεται και στην ψυχοσύνθεση των χαρακτήρων. Μελετώνται επίσης η σύγκρουση και οι συνέπειες του πολέμου, λαμβάνοντας υπόψη το διαφορετικό ιστορικό πλαίσιο και τη διαφορετική γεωγραφική θέση στην οποία τοποθετείται κάθε ένα από αυτά τα anime. Παράλληλα, τα anime αυτά προσεγγίζονται ως πολιτισμικά κείμενα, τα οποία είναι ικανά να εξάγουν τον πολιτισμό της Ιαπωνίας αλλά και των υπόλοιπων χωρών στις οποίες διαδραματίζονται. Συνδυάζουν ιστορικά στοιχεία με τη μυθοπλασία και αναδεικνύουν ζητήματα ταυτότητας, εξουσίας, ηθικής, αξιών, τραύματος και ειρήνης.

      Η ανάλυση επικεντρώνεται στο ιστορικό πλαίσιο των έργων αλλά και στις σκέψεις των χαρακτήρων. Εμφανίζονται οι βασικές θεματικές τους, η εξέλιξη και η ψυχολογία των χαρακτήρων, καθώς και οι διαφορετικοί τρόποι με τους οποίους εμφανίζεται και παρουσιάζεται ο πόλεμος. Γίνεται επίσης μία γέφυρα που ενώνει όλα τα anime μεταξύ τους.

      Το Kingdom τοποθετείται στην αρχαία Κίνα, στην περίοδο των Εμπόλεμων Κρατών. Παρουσιάζει τον πόλεμο σε άμεση σχέση με τη στρατηγική, την πολιτική και τη φιλοδοξία. Τέλος, επικεντρώνεται στην επιδίωξη της ενοποίησης της Κίνας ως ενιαίου κράτους.

      Το Vinland Saga έχει ως φόντο τη Σκανδιναβία του Μεσαίωνα και παρουσιάζει την εποχή των Βίκινγκ. Εξετάζει τη βία και την εκδίκηση, όμως οδηγεί σταδιακά στην απογύμνωση της βίας και σε έναν προβληματισμό γύρω από το τραύμα και την αναζήτηση της ειρήνης.

      Τέλος, το Rurouni Kenshin διαδραματίζεται στην Ιαπωνία της περιόδου Meiji και μας παρουσιάζει μία κάπως διαφορετική προσέγγιση. Επικεντρώνεται στις συνέπειες της βίας μετά το τέλος του πολέμου της περιόδου Bakumatsu και στην προσπάθεια του πρωταγωνιστή για μετάνοια, εξιλέωση και αναζήτηση της προσωπικής λύτρωσης κατά την περίοδο Meiji.

      Μέσα από τη σύγκριση αυτών των τριών έργων διαπιστώνεται ότι ο πόλεμος έχει διαφορετική χροιά και αποκτά διαφορετικό νόημα ανάλογα με το ιστορικό πλαίσιο και την τοποθεσία. Σημαντικοί παράγοντες είναι επίσης οι ιδεολογίες και οι πορείες των χαρακτήρων. Παρά τις διαφορετικές προσεγγίσεις τους, τα τρία anime συγκλίνουν στην αναπαράσταση της ανθρώπινης φύσης και της σύγκρουσης και στην ανάδειξη της ειρήνης ως ένα σημαντικό τελικό ζητούμενο. Έτσι, αναδεικνύεται η δυνατότητα των anime να λειτουργούν όχι μόνο ως μέσα ψυχαγωγίας, αλλά και ως πολιτισμικά και αφηγηματικά έργα, μέσα από τα οποία μπορούν να εξεταστούν ιστορικά, κοινωνικά αλλά και φιλοσοφικά ζητήματα.

    • This master's thesis examines the representation of war in Japanese anime. A comparison is made between the anime Kingdom, Vinland Saga, and Rurouni Kenshin. The aim of the study is to investigate the way in which these anime present war and how they approach violence. In addition, particular attention is given to the psychology of the characters. Conflict and the consequences of war are also examined, taking into account the different historical contexts and geographical locations in which each anime is set. At the same time, these anime are approached as cultural texts, which are capable of exporting Japanese culture as well as the cultures of the other countries in which they are set. They combine historical elements with fiction and highlight issues of identity, power, morality, values, trauma, and peace.

      The analysis focuses on the historical context of the works as well as the thoughts of the characters. Their main themes, the development and psychology of the characters, and the different ways in which war appears and is represented are presented. A connection is also established between all three anime.

      Kingdom is set in ancient China, during the Warring States period. It presents war in direct relation to strategy, politics, and ambition. Finally, it focuses on the pursuit of the unification of China as a single state.

      Vinland Saga is set against the background of medieval Scandinavia and portrays the Viking Age. It examines violence and revenge, but gradually leads to the stripping away of violence and to a reflection on trauma and the search for peace.

      Finally, Rurouni Kenshin is set in Japan during the Meiji period and presents a different approach. It focuses on the consequences of violence after the end of the conflict of the Bakumatsu period and on the protagonist's attempt to seek repentance, atonement, and personal redemption during the Meiji period.

      Through the comparison of these three works, it becomes clear that war takes on a different character. It acquires a different meaning depending on the historical context and location. The ideologies and journeys of the characters are also important factors. Despite their different approaches, the three anime converge in their representation of human nature and conflict, as well as in highlighting peace as an important ultimate goal. Thus, the study highlights the ability of anime to function not only as a form of entertainment, but also as cultural and narrative works through which historical, social, and philosophical issues can be examined.

  14. Hellenic Open University
  15. Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές