- MSc thesis
- Interaction Generative Design (IGD)
- 14 March 2026
- Αγγλικά
- 126
- ΚΟΥΡΝΙΑΤΗΣ, ΝΙΚΟΛΑΟΣ
- ΚΟΥΡΝΙΑΤΗΣ, ΝΙΚΟΛΑΟΣ, ΛΑΣΚΑΡΗ ΑΝΝΑ, ΓΟΥΡΔΟΥΚΗΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ
- Interactive, playful, human - centered, bioluminescence, biophilia, sustainability,
- IGD
- 1
- 1
- 101
- ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΙ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ, VIDEO LINK ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ
- Murray, H. .. (2011). Interaction Design as a Cultural Practice. Cambridge, USA: MIT Press.
-
-
INTERACTIVE PLAYFUL ARCHITECTURAL LIGHTING DESIGN
ABSTRACT
This thesis aims to demonstrate the potential of interactive, playful architectural lighting, not as a mere decorative intervention in the built environment, but as basic tool of human-centered design and an attempt to transform space from static to dynamic, by redefining people's relationship with it. Human centric lighting supports both the biological, emotional, and cognitive needs of people by considering how light affects the body, especially circadian rhythms that influence sleep, mood, and alertness[1] and users’ agency and participation, transforming people from passive observers into active co-producers of the spatial atmosphere.
The research raises questions about the impact of the recreational dimension of lighting, which revolve around five axes (interaction, functionality, social engagement and participation, biophilia and sustainability) and concerns human-centered design and social sustainability in modern cities (Pihlajaniemi H., 2019).
Through a series of implemented projects, the study explores how architectural lighting design can be approached with an interactive, playful attitude in order to enhance user engagement and experience, to create a better quality of life, while at the same time, through manipulating smart technology’s tools, achieving sustainable goals (energy saving, lighting quality parameters, atmosphere of well-being). As the demands of modern life continue to increase, creating particularly stressful conditions for people, the development of the contemporary built environment degrades natural systems and isolates its occupants from the natural environment.
Creating a living environment that soothes and relieves these stresses is extremely timely and has already begun to occupy designers. This issue is already a concern for global retail giants, who hope that by offering a pleasant and interactive shopping experience, they will attract more shoppers. The same applies to service and manufacturing companies, which, by creating biophilic work environments for their employees, aim to establish the principles of sustainability in the workplace in order to increase the productivity and creativity of their staff.
Biophilic design is an attempt to redefine the relationship between people and natural elements within the built environment in which they live. In essence, using the principles of biophilia, design seeks to reconcile the inhabitants of the built environment with the life and processes that exist in the natural world.
In the context of biophilia, the ability of users to interact with the lighting design in different spaces, private or public, will result in the creation of a suitable atmosphere that will improve their psychology and contribute to their relaxation and performance in their work tasks, transforming the everyday static environment into a dynamic, interesting, changing space for exploration.
On the other hand, in the context of sustainability, by incorporating interactive, playful lighting, designers can create environments that not only foster a sense of community and participation but also save energy and resources. Furthermore, it should not be overlooked that modern interactive LED systems are increasingly sustainable (particularly in line with the 2026 requirements for carbon-neutral operations), with much lower energy consumption than conventional light sources. Through careful design with smart management e.g., with artificial intelligence -and IoT[2] controls- automatically dimming lighting intensity depending on occupancy or environmental conditions, the overall carbon footprint of the space could be reduced, reinforcing the certainty that interactive lighting can contribute greatly to a deeper understanding of sustainable practices and encourage positive changes in user behavior.
The contribution of playful lighting to the environment of a community is particularly important, as it really seems to be able to create a high-quality environment for residents and influence the development of the community itself, as shown by the example of Malmö in Sweden, which is analyzed below (Möller P., 2004).
It is also very important that interactive lighting, especially in public spaces, can create a more functional and friendly environment for everyone, especially for those with special needs, the elderly and children (e.g., lighting that signals and guides people to a specific area, highlight points that require attention or focus on works of art, etc.).
Τhe interaction between architectural lighting and the environment could be achieved through rules (lighting specifications according to the standards of each environment's function), impressive effects, response to various stimuli (movement, amount of daylight, presence, gestures and emotions of people and much more) and user’s feedback. Creating interactive architectural lighting requires a range of digital tools such as motion sensors, touch screens, robotic systems, specialized software, smart mobile applications and virtual reality, through which a computer interface is created where intuitive lighting interactions are programmed.
Within the framework of this thesis, a theoretical proposal for a sub-case study of an artistic symbolic installation of interactive playful lighting in a public space will be analyzed, with the aim of providing educational information to the public about current research into the possibility of replacing artificial lighting in outdoor spaces by bioluminescent plants, through the genetic exploitation of marine, bioluminescent organisms.
[1] (https://rtmec.com/human-centric-lighting-the-impact-of-light-on-health-wellbeing/, 2026)
[2] IoT abbr. of “Internet of Things” controls refer to an interconnected network of lighting fixtures, sensors and software that communicate via the internet, to manage a venue's environment in real-time. These systems act as a "digital backbone," integrating lighting with other stadium operations like security and crowd management to create a responsive, unified ecosystem (www.lenalighting.com, 2026)
-
ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΣ, ΠΑΙΓΝΙΔΙΩΔΗΣ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΥ
ΠΕΡΙΛΗΨΗ
Η παρούσα διπλωματική εργασία στοχεύει να καταδείξει τις δυνατότητες του διαδραστικού, παιχνιδιάρικου αρχιτεκτονικού φωτισμού, όχι ως απλή διακοσμητική παρέμβαση στο δομημένο περιβάλλον, αλλά ως βασικό εργαλείο ανθρωποκεντρικού σχεδιασμού και ως μια προσπάθεια μετατροπής του χώρου από στατικό σε δυναμικό, επαναπροσδιορίζοντας τη σχέση των ανθρώπων με αυτόν.
Ο ανθρωποκεντρικός φωτισμός υποστηρίζει τόσο τις βιολογικές, συναισθηματικές και γνωστικές ανάγκες των ανθρώπων, λαμβάνοντας υπόψη τον τρόπο με τον οποίο το φως επιδρά στο σώμα και ειδικά στους Κιρκάδιους ρυθμούς, που έχουν άμεση επίπτωση στον ύπνο, στη διάθεση και στην εγρήγορση, όσο και στην αυτονομία και στη συμμετοχή των χρηστών, μετατρέποντάς τους από παθητικούς παρατηρητές σε ενεργούς συμμετέχοντες στον περιβάλλοντα χώρο. Στο πλαίσιο της έρευνας, τίθενται ερωτήματα σχετικά με τον αντίκτυπο της ψυχαγωγικής και διαδραστικής διάστασης του φωτισμού, τα οποία περιστρέφονται γύρω από πέντε άξονες (αλληλεπίδραση, λειτουργικότητα, κοινωνική συμμετοχή, βιοφιλία και βιωσιμότητα) και αφορούν τον ανθρωποκεντρικό σχεδιασμό και την κοινωνική βιωσιμότητα στις σύγχρονες πόλεις.
Μέσα από μια σειρά υλοποιημένων έργων, η μελέτη διερευνά πώς ο σχεδιασμός του αρχιτεκτονικού φωτισμού μπορεί να προσεγγιστεί με μια διαδραστική, διασκεδαστική διάσταση, προκειμένου να ενισχυθεί η συμμετοχή και η εμπειρία των χρηστών, να δημιουργηθεί μια καλύτερη ποιότητα ζωής και ταυτόχρονα, μέσω της χρήσης έξυπνης τεχνολογίας εργαλείων, να επιτευχθούν βιώσιμοι στόχοι (εξοικονόμηση ενέργειας, παράμετροι ποιότητας φωτισμού, ατμόσφαιρα ευεξίας).
Με τις απαιτήσεις της σύγχρονης ζωής ολοένα να αυξάνονται, δημιουργώντας ιδιαίτερα αγχωτικές συνθήκες για τους ανθρώπους, η ανάπτυξη του σύγχρονου δομημένου περιβάλλοντος υποβαθμίζει τα φυσικά συστήματα και απομονώνει τους κατοίκους του από το φυσικό περιβάλλον. Η δημιουργία ενός περιβάλλοντος διαβίωσης που καταπρ και ανακουφίζει από αυτά τα άγχη είναι εξαιρετικά επίκαιρη και έχει ήδη αρχίσει να απασχολεί τους σχεδιαστές.
Το ζήτημα αυτό έχει ήδη προβληματίσει τους κολοσσούς του εμπορίου, οι οποίοι ελπίζουν ότι προσφέροντας μια ευχάριστη και διαδραστική εμπειρία αγορών, θα προσελκύσουν περισσότερους αγοραστές. Το ίδιο ισχύει και για τις εταιρείες παροχής υπηρεσιών και μεταποίησης, οι οποίες, δημιουργώντας βιοφιλικά περιβάλλοντα εργασίας για τους υπαλλήλους τους, στοχεύουν στην καθιέρωση των αρχών της βιωσιμότητας στο χώρο εργασίας, προκειμένου να αυξήσουν την παραγωγικότητα και τη δημιουργικότητα του προσωπικού τους.
Ο βιοφιλικός σχεδιασμός είναι μια προσπάθεια επαναπροσδιορισμού της σχέσης μεταξύ των ανθρώπων και των φυσικών στοιχείων εντός του ίδιου του δομημένου περιβάλλοντος στο οποίο ενδημούν. Ουσιαστικά, χρησιμοποιώντας τις αρχές της βιοφιλίας, ο σχεδιασμός επιδιώκει να συμφιλιώσει τους ανθρώπους της σύγχρονης εποχής, με τη ζωή και τις διαδικασίες που υπάρχουν στο φυσικό κόσμο.
Στο πλαίσιο της βιοφιλίας, η δυνατότητα των χρηστών να αλληλεπιδρούν με τον σχεδιασμό του φωτισμού σε διαφορετικούς χώρους, ιδιωτικούς ή δημόσιους, θα οδηγήσει στη δημιουργία μιας κατάλληλης ατμόσφαιρας, που θα βελτιώσει την ψυχολογία τους και θα συμβάλει στη χαλάρωσή τους και στην απόδοσή τους στις εργασιακές τους δραστηριότητες, μετατρέποντας το καθημερινό στατικό περιβάλλον σε ένα δυναμικό, ενδιαφέροντα, μεταβαλλόμενο χώρο για εξερεύνηση.
Από την άλλη πλευρά, στα πλαίσιο της βιωσιμότητας, ενσωματώνοντας διαδραστικό, διασκεδαστικό φωτισμό, οι σχεδιαστές μπορούν να δημιουργήσουν περιβάλλοντα που όχι μόνο καλλιεργούν το αίσθημα της κοινότητας και της συμμετοχής, αλλά παράλληλα εξοικονομούν ενέργεια και πόρους.
Επιπλέον, δεν πρέπει να παραλειφθεί το γεγονός ότι τα σύγχρονα διαδραστικά συστήματα LED είναι όλο και πιο βιώσιμα (ιδιαίτερα σύμφωνα με τις απαιτήσεις του 2026 για λειτουργίες με ουδέτερο ισοζύγιο άνθρακα), με πολύ χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας από τις συμβατικές πηγές φωτισμού. Μέσω προσεκτικού σχεδιασμού με έξυπνη διαχείριση, π.χ. με τεχνητή νοημοσύνη -και ελέγχους IoT – και με αυτόματη ρύθμιση της έντασης του φωτισμού ανάλογα με την πληρότητα ή τις περιβαλλοντικές συνθήκες, θα μπορούσε να μειωθεί το συνολικό αποτύπωμα άνθρακα του χώρου, ενισχύοντας τη βεβαιότητα ότι ο διαδραστικός φωτισμός μπορεί να συμβάλει σημαντικά σε μια βαθύτερη κατανόηση των βιώσιμων πρακτικών και να ενθαρρύνει θετικές αλλαγές στη συμπεριφορά των χρηστών.
Η συμβολή του φωτισμού με παιγνιώδη διάσταση στο περιβάλλον μιας κοινότητας είναι ιδιαίτερα σημαντική, καθώς φαίνεται να είναι πραγματικά ικανός να δημιουργήσει ένα περιβάλλον υψηλής ποιότητας για τους κατοίκους και να επηρεάσει την ανάπτυξη της ίδιας της κοινότητας, όπως δείχνει το παράδειγμα του Malmö στη Σουηδία, το οποίο αναλύεται παρακάτω (Möller P., 2004).
Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί, ότι ο διαδραστικός φωτισμός ιδιαίτερα στους δημόσιους χώρους, μπορεί να δημιουργήσει ένα λειτουργικότερο και φιλικότερο το περιβάλλον προς όλους, ιδιαίτερα σε ανθρώπους με ειδικές ανάγκες, ηλικιωμένους και παιδιά (πχ φωτισμός σήμανσης και καθοδήγησης προς ένα συγκεκριμένο χώρο, επισήμανσης σημείων που χρήζουν προσοχής ή εστίασης σε καλλιτεχνικά έργα κ.ά.).
Η αλληλεπίδραση μεταξύ του αρχιτεκτονικού φωτισμού και του περιβάλλοντος μπορεί να επιτευχθεί μέσω κανόνων (προδιαγραφές φωτισμού σύμφωνα με τις απαιτήσεις της λειτουργίας κάθε περιβάλλοντος), εντυπωσιακών εφέ, ανταπόκρισης σε διάφορα ερεθίσματα (κίνηση, ποσότητα φυσικού φωτός, παρουσία, χειρονομίες, συναισθηματικές αντιδράσεις των ανθρώπων και πολλά άλλα) και ανατροφοδότησης από τους χρήστες.
Η δημιουργία διαδραστικού αρχιτεκτονικού φωτισμού απαιτεί μια σειρά ψηφιακών εργαλείων, όπως αισθητήρες κίνησης, οθόνες αφής, ρομποτικά συστήματα, εξειδικευμένο λογισμικό, έξυπνες εφαρμογές για κινητά και εικονική πραγματικότητα, μέσω των οποίων δημιουργείται μια διεπαφή υπολογιστή, όπου προγραμματίζονται διαισθητικές αλληλεπιδράσεις φωτισμού.
Στο πλαίσιο της παρούσας διατριβής, θα αναλυθεί μια θεωρητική πρόταση μελέτης για μια συμβολική καλλιτεχνική εγκατάσταση διαδραστικού φωτισμού σε δημόσιο χώρο, με στόχο την παροχή εκπαιδευτικών πληροφοριών στο κοινό σχετικά με την τρέχουσα έρευνα για τη δυνατότητα αντικατάστασης του τεχνητού φωτισμού σε εξωτερικούς χώρους με φυτά, μέσω της γενετικής αξιοποίηση της βιοφωταύγειας των θαλάσσιων οργανισμών.
-
- Hellenic Open University
- Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές
INTERACTIVE PLAYFUL ARCHITECTURAL LIGHTING DESIGN
ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΣ ΠΑΙΓΝΙΔΙΩΔΗΣ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΥ (greek)
Main Files
IGD_MASTER_THESIS_ARDAVANI_OLYMPIA
Description: IGD_MASTERTHESIS_ARDAVANI_OLYMPIA.pdf (pdf) Book Reader
Size: 13.3 MB

