Ψυχεδελική Αισθητική στο Animation και το Sci-Fi (1965–1980): Το Dune του Jodorowsky και η Σύγχρονη Ψηφιακή Μεταμόρφωση & Δημιουργία Πρωτότυπου Πειραματικού Οπτικού Έργου

Psychedelic Aesthetics in Animation and Sci-Fi (1965–1980): Jodorowsky’s Dune and the Contemporary Digital Transformation & Creation of an Original Experimental Visual Work (english)

  1. MSc thesis
  2. ΠΑΣΧΑΛΗΣ ΤΣΑΛΚΟΥΤΗΣ
  3. Σχεδιασμός Οπτικών Εφέ και Κινούμενης Εικόνας (ΣΟΚ)
  4. 7 March 2026
  5. Ελληνικά
  6. 15
  7. ΚΩΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΤΗΛΙΓΑΔΗΣ
  8. animation
  9. ΣΕΤ/ΣΟΚΔΕ
  10. 9
  11. 9
    • Η παρούσα διπλωματική εργασία εξετάζει την ανάπτυξη και τη σημασία της ψυχεδελικής αισθητικής στον κινηματογράφο επιστημονικής φαντασίας και στο animation κατά την περίοδο 1965–1980, με βασικό σημείο αναφοράς το ανολοκλήρωτο κινηματογραφικό εγχείρημα του Alejandro Jodorowsky για τη μεταφορά του μυθιστορήματος Dune του Frank Herbert στον κινηματογράφο. Η μελέτη διερευνά το ιστορικό και πολιτισμικό πλαίσιο μέσα στο οποίο αναπτύχθηκε το ψυχεδελικό καλλιτεχνικό ρεύμα, καθώς και τον τρόπο με τον οποίο αυτό επηρέασε την οπτική γλώσσα της επιστημονικής φαντασίας.

      Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στη συνεργασία σημαντικών δημιουργών, όπως οι Moebius και H.R. Giger, των οποίων το εικαστικό έργο συνέβαλε στη διαμόρφωση ενός καινοτόμου οπτικού λεξιλογίου που συνδύαζε φουτουριστικά, μεταφυσικά και υπερρεαλιστικά στοιχεία. Παρά το γεγονός ότι το κινηματογραφικό έργο του Jodorowsky δεν ολοκληρώθηκε, το δημιουργικό του όραμα επηρέασε καθοριστικά μεταγενέστερες παραγωγές στον χώρο του sci-fi κινηματογράφου και του animation.

      Παράλληλα, η εργασία συνδέει τη θεωρητική ανάλυση με την πρακτική δημιουργία ενός πρωτότυπου πειραματικού τρισδιάστατου οπτικού έργου, το οποίο υλοποιήθηκε με τη χρήση του λογισμικού Blender. Μέσω αυτής της διαδικασίας διερευνάται ο τρόπος με τον οποίο οι σύγχρονες ψηφιακές τεχνολογίες μπορούν να επανερμηνεύσουν και να μετασχηματίσουν ιστορικές αισθητικές πρακτικές, δημιουργώντας έναν δημιουργικό διάλογο μεταξύ του παρελθόντος και των σύγχρονων μορφών ψηφιακής καλλιτεχνικής έκφρασης.

    • This thesis examines the development and significance of psychedelic aesthetics in science fiction cinema and animation during the period 1965–1980, using Alejandro Jodorowsky’s unfinished cinematic adaptation of Frank Herbert’s Dune as a central case study. The research explores the historical and cultural context in which the psychedelic artistic movement emerged, as well as the ways in which it influenced the visual language of science fiction.

      Particular emphasis is placed on the collaboration of influential artists such as Moebius and H.R. Giger, whose visual work contributed to the formation of an innovative aesthetic vocabulary that combined futuristic, metaphysical, and surreal elements. Although Jodorowsky’s film project was never completed, its visionary creative concept had a significant impact on later productions in the fields of science fiction cinema and animation.

      In addition to the theoretical analysis, the thesis is connected with the practical creation of an original experimental three-dimensional visual project, developed using the Blender software. Through this creative process, the study investigates how contemporary digital technologies can reinterpret and transform historical aesthetic practices, establishing a creative dialogue between past artistic movements and contemporary forms of digital visual expression.

  12. Hellenic Open University
  13. Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση 4.0 Διεθνές