- MSc thesis
- Σχεδιασμός Φωτισμού (ΣΦΠ)
- 29 September 2024
- Ελληνικά
- 90
- Συμεωνίδου, Ιωάννα
- Συμεωνίδου, Ιωάννα | Ντόβρος , Βασίλειος
- ψηφιακή | αναπαράσταση | φωτισμός | digital | Represantation | light
- Σχεδιασμός αρχιτεκτονικού φωτισμού και εφαρμογές προσομοίωσης/ΣΦΠ61
- 9
- 60
- Περιλαμβάνει: Εικόνες, Φωτογραφίες
- Εφαρμογές Φωτισμού και Πολυμεσικές Εφαρμογές, (τόμος Α’)/Ζερεφός Στέλιος (2013)
-
-
Η ψηφιακή αναπαράσταση του φωτός στον αρχιτεκτονικό φωτισμό περιλαμβάνει την προσομοίωση του τρόπου με το οποίο το φως αλληλοεπιδρά με τα αρχιτεκτονικά στοιχεία σε εσωτερικό και εξωτερικό περιβάλλον. Η παρούσα διπλωματική εργασία ερευνά τα εργαλεία λογισμικού και τις μεθόδους που χρησιμοποιούν οι σχεδιαστές προκειμένου να δημιουργήσουν ψηφιακές δισδιάστατες και τρισδιάστατες αναπαραστάσεις του φωτός.
Εισάγει βασικές έννοιες δίνοντας έμφαση στα ποιοτικά χαρακτηριστικά του φωτός και των εικονικών πηγών. Εξετάζεται πώς αυτά τα χαρακτηριστικά μπορούν να επηρεάσουν μια ψηφιακή σκηνή και να ενισχύσουν τον ρεαλισμό των ψηφιακών αναπαραστάσεων. Αναλύονται διάφοροι τύποι εικονικών πηγών φωτισμού και οι επιδράσεις τους στις ψηφιακές αναπαραστάσεις.
Αρχικά επιχειρείται ιστορική επισκόπηση των τεχνικών ψηφιακής αναπαράστασης και στη συνέχεια περιγράφονται οι σύγχρονες μέθοδοι που χρησιμοποιούν οι σχεδιαστές και οι ψηφιακοί καλλιτέχνες για την αναπαράσταση του φωτισμού σε ψηφιακά μέσα. Αναλύονται ξεχωριστά δισδιάστατες και τρισδιάστατες εφαρμογές, παρουσιάζοντας παραδείγματα από τους γνωστούς ψηφιακούς καλλιτέχνες Alex Roman και Alex Hogrefe, που απεικονίζουν τις τεχνικές που συζητούνται στο κεφάλαιο.
Στη συνέχεια διερευνώνται τα διαθέσιμα εργαλεία για την ψηφιακή αναπαράσταση του φωτισμού και ο τρόπος με τον οποίο τα εργαλεία αυτά επηρεάζουν την δημιουργία ψηφιακών εικόνων και το σχεδιασμό φωτισμού, αναλύοντας τις δυνατότητες που προσφέρει κάθε μέθοδος.
Προκειμένου να αναδειχθούν αυτές οι δυνατότητες αναλύονται δισδιάστατες και τρισδιάστατες ψηφιακές αναπαραστάσεις φωτισμού σε νυχτερινές σκηνές με τεχνητό φωτισμό, όπως δημιουργήθηκαν από διεθνή γραφεία σχεδιασμού φωτισμού. Εξετάζεται συγκεκριμένα η αναπαράσταση του τεχνητού φωτισμού στις σκηνές, εξετάζοντας τις μεθόδους και τα ψηφιακά εργαλεία που χρησιμοποιήθηκαν για την δημιουργία των επιλεγμένων εικόνων.
Παρουσιάζεται το έργο καινοτόμων σχεδιαστών και ψηφιακών καλλιτεχνών σε ψηφιακές αναπαραστάσεις από φωτορεαλιστικές εικόνες έως και βίντεο κινουμένων εικόνων. Γίνεται ανάλυση του έργου τους, εστιάζοντας στις μεθόδους και τα εργαλεία που χρησιμοποιούνται για την δημιουργία ψηφιακών αναπαραστάσεων του φωτός.
Τέλος, συνοψίζονται τα ζητήματα που εξετάστηκαν σε όλη την μελέτη και εξάγονται συμπεράσματα σχετικά με τα ψηφιακά εργαλεία και τις μεθόδους που χρησιμοποιούνται στις ψηφιακές αναπαραστάσεις του φωτός.
-
The digital representation of light in architectural lighting involves simulating how light interacts with architectural elements in indoor and outdoor environments. This thesis investigates the software tools and methods used by designers to create digital two-dimensional and three-dimensional representations of light.
Introduces principals with emphasis on the qualitive characteristics of light and virtual sources. Examines how these characteristics affect a digital scene and enhance the realism of digital sources and their effects on digital representations are discussed.
Provides a historical overview of digital representation techniques and then describes the contemporary methods used by designer and digital artists to portray lighting in digital formats. Two-dimensional and three-dimensional applications representation of light are discussed separately, presenting examples from well-known digital artists like Alex Roman and Alex Hogrefe, illustrating the techniques, mentioned in the chapter.
Then examines the tools available for the digital representation of lighting and how these tools affect the creation of digital images and lighting design, discussing the capabilities of each method.
The focus of the research shifts to the analysis of two-dimensional and three- dimensional digital lighting representations of artificially lit night scenes. In particular, the representation of artificial lighting in the scenes is examined, looking at the methods and digital tools used to create the selected images.
The work of innovative designers and digital artists in representations ranging from photorealistic images to animated videos is presented. An analysis of their work is provided, focusing on the methods and tools used to create digital representations of light.
Finally, the issues addressed throughout the study are summarized and conclusions are drawn about the tools and methods used in digital representation of light.
-
- Hellenic Open University
- Αναφορά Δημιουργού 4.0 Διεθνές
Ψηφιακές αναπαραστάσεις φωτός
Digital representations of light (english)
Main Files
- Κύριο μέρος της Διπλωματικής
Description: KOTOULA IOANNA_ΔΕ_Ψηφιακές αναπαραστάσεις φωτός.pdf (pdf) Book Reader
Size: 3.7 MB