Κουκλοθέατρο, Μουσείο, Λάρισα, Ψυχαγωγία | Puppet Theater, Museum, Larissa, Entertainment
1
11
0
Πίνακες, γραφήματα
Βασικό μέλημα κάθε μουσείου αποτελεί η προσέλκυση του κοινού, στόχευση που στη σύγχρονη εποχή, η οποία χαρακτηρίζεται από τον οξύ ανταγωνισμό και την ύπαρξη πολλών επιλογών αναφορικά με την αξιοποίηση του ελεύθερου χρόνου, παρουσιάζεται ως ολοένα και μεγαλύτερη πρόκληση. Η έννοια «επιχειρηματική καινοτομία» αναφέρεται στο βαθμό κατά τον οποίο μια εταιρεία είναι σε θέση να δημιουργήσει νέα προϊόντα και υπηρεσίες, χρησιμοποιώντας τη γνώση που συλλέγεται από τους καταναλωτές, τους ανταγωνιστές και την τεχνολογία που αξιοποιεί. Η τεχνολογική καινοτομία συνίσταται στην υιοθέτηση νέων τεχνολογιών που θα εφαρμοστούν σε προϊόντα, υπηρεσίες ή διαδικασίες παραγωγής. Τα αποτελέσματα ερευνών που διεξήχθησαν τα τελευταία χρόνια, έχουν υπογραμμίσει τη σημαντική αύξηση του νεανικού κοινού στα μουσεία, καθόλου αμελητέα για την γενική στρατηγική των μουσείων, καθότι πλέον αντιμετωπίζονται – όχι ως μικρογραφία των ενηλίκων – αλλά ως ιδιαίτερη κοινωνική ομάδα που διέπεται από ιδιαίτερα χαρακτηριστικά, με ανάγκες και ενδιαφέροντα πολύ διαφορετικά από αυτά των ενηλίκων. Η επικοινωνιακή πολιτική ενός Μουσείου θα μπορούσε να βασιστεί στο κουκλοθέατρο, καθώς αυτό ως δράση δημιουργεί ευχάριστα συναισθήματα τόσο στο παιδικό, όσο και στο ενήλικο κοινό. Το κουκλοθέατρο συμβάλλει στη βιολογική και ψυχολογική ανάπτυξη ενός παιδιού, συνεισφέροντας στην ισόρροπη όξυνση των δυνατοτήτων και των ικανοτήτων του. Για το λόγο αυτό, θεωρήθηκε χρήσιμο να εξεταστεί κατά πόσο μπορούν να επιτευχθούν οι στόχοι που θέτει ο οργανισμός μέσω της υλοποίησης δραστηριοτήτων βιωματικής μάθησης, όπως είναι οι θεατρικές δραστηριότητες, αλλά και οι εκθέσεις που πραγματοποιούνται σε αυτό.
The main concern of every museum is to attract the public, which in modern society is highly competitive, due to the multiple options that visitors have in managing their free time compared to the past. The term "business innovation" refers to the extent to which a company is able to create new products and services using the knowledge gathered from its consumers, competitors and technology. Technological innovation consists in the adoption of new technologies that will be applied to products, services or production processes. Recent research has shown a significant increase in the young audience in museums, not insignificant for the general strategy of museums, as they are now treated - not as a miniature of adults - but as a special social group governed by special characteristics with very different needs and interests from those of adults. The contribution of puppetry can be the communication policy of a Museum as an activity that will be enjoyable for both children and adults. Puppetry strongly helps the biological and psychological need of a child by contributing to the balanced development of his abilities and skills. For this reason, the stimulus was created to examine whether the goals set by the organization can be achieved through the implementation of experiential learning activities such as theatrical activities, as well as its reports.
Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
Κύρια Αρχεία Διατριβής
«Μουσείο κούκλας Λάρισας: Το κουκλοθέατρο ως επικοινωνιακή πολιτική σε παιδιά και ενήλικες». Περιγραφή: Φοφίκου Αθανασία_Μουσείο Κούκλας Λαρισας.pdf (pdf)
Book Reader Πληροφορίες: Διπλωματική εργασία Μέγεθος: 1.1 MB
«Μουσείο κούκλας Λάρισας: Το κουκλοθέατρο ως επικοινωνιακή πολιτική σε παιδιά και ενήλικες». - Identifier: 171459
Internal display of the 171459 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)