Μουσεία σε αρχαιολογικούς χώρους: η πρόκληση της ανάπτυξης ενιαίας αφήγησης και η σημασία της για την εμπειρία του επισκέπτη. Το Αρχαιολογικό Μουσείο Πέλλας ως μελέτη περίπτωσης.

  1. MSc thesis
  2. ΓΚΟΤΣΙΔΗΣ, ΘΕΟΔΩΡΟΣ
  3. Διοίκηση Πολιτισμικών Μονάδων (ΔΠΜ)
  4. 25 September 2022 [2022-09-25]
  5. Ελληνικά
  6. 75
  7. ΚΑΛΑΜΑΡΑ , ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ
  8. ΤΖΑΝΑΒΑΡΑ , ΑΝΤΩΝΙΑ | ΓΚΑΤΖΙΑΣ, ΓΕΩΡΓΙΟΣ
  9. αφήγηση, | ψηφιακή αφήγηση | αρχαιολογικό μουσείο | Πέλλα
  10. 2
  11. 3
  12. 53
  13. ΠΙΝΑΚΕΣ : 3, ΓΡΑΦΗΜΑΤΑ : 6
    • Σκοπός της παρούσας έρευνας είναι να εξετάσει την περίπτωση της ανάπτυξης ενιαίας αφήγησης και τη σημασία της για την εμπειρία του επισκέπτη στα μουσεία που βρίσκονται στους αρχαιολογικούς χώρους. Ως μελέτη περίπτωσης έχει επιλεγεί το Αρχαιολογικό Μουσείο Πέλλας. Για την εκπόνηση της έρευνας επιλέχθηκε η μικτή μέθοδος με ερωτηματολόγιο και συνεντεύξεις. Το δείγμα της ποσοτικής έρευνας αποτελείται από 111 επισκέπτες. Από τα αποτελέσματα της πρωτογενούς ποσοτικής ανάλυσης διαπιστώθηκε πως η ένταξη ψηφιακής αφήγησης από ένα μουσείο αποτελεί κίνητρο για την επίσκεψή τους σε αυτό, ενώ παράλληλα αξιολογείται θετικά από τους επισκέπτες. Επίσης, είναι επιθυμητή η ένταξη των εξής στην ψηφιακή αφήγηση στο Αρχαιολογικό Μουσείο Πέλλας : αφήγηση με ήχο, διαδραστικές εμπειρίες μέσα από παιχνίδια σε φυσικό, ψηφιακό ή υβριδικό χώρο, αφήγηση όπου ο επισκέπτης και μπορεί και δεν μπορεί να επηρεάσει την ιστορία, αφήγηση βασιζόμενη σε αυστηρά ιστορικά στοιχεία, χρήση smartphone, tablet, φορητών συσκευών παιχνιδιών, αλλά και χρήση εφαρμογών ανταλλαγής μηνυμάτων με άλλους επισκέπτες. Δεν εκφράστηκαν συνολικά σε μεγάλο βαθμό θετικές απόψεις που αφορούν την εμπλοκή και την εμπειρία του επισκέπτη στη βάση της ψηφιακής αφήγησης. Η διαθεσιμότητα των οικονομικών πόρων, η ηλικία και το εκπαιδευτικό επίπεδο των επισκεπτών επηρεάζουν την ανάπτυξη της ψηφιακής αφήγησης και την εμπλοκή των επισκεπτών με τα ψηφιακά μέσα. Ωστόσο, περαιτέρω έρευνα σε μεγαλύτερο δείγμα, και σε άλλα ενδιαφερόμενα μέρη, καθώς και σε άλλα μουσεία, είναι απαραίτητη.
    • The purpose of this study is to examine the case of the development of a single narrative and its importance for the visitor experience in museums located in archaeological sites. The Archaeological Museum of Pella has been selected as a case study. The mixed method with questionnaire and interviews was chosen for the research. The sample of the quantitative research consists of 111 visitors. The results of the primary quantitative analysis indicated that the inclusion of digital storytelling by a museum is an incentive for them to visit it, while at the same time it is evaluated as positive by the visitors. It is also desirable to include the following in the digital narration at the Archaeological Museum of Pella: narration with sound, interactive experiences through games in natural, digital or hybrid space, narration where the visitor can and cannot influence the story, narration based on strict historical data, use of smartphones, tablets, mobile gaming devices, but also the use of messaging applications with other visitors. In addition, no positive views were expressed regarding the involvement and experience of the visitor on the basis of digital storytelling. The availability of financial resources, the age and the educational level of the visitors influence the development of the digital storytelling and the engagement of the visitors with the digital media. However, further research into a larger sample, and other interested parties, as well as in other museums, is necessary.
  14. Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές