Προσομοίωση και Εκπαιδευτικά Παιχνίδια: Εργασίες ανάπτυξης πειράματος εικονικής πραγματικότητας για τον προσδιορισμό της σταθεράς ταχύτητας υδρόλυσης οξικού μεθυλεστέρα παρουσία οξέος

Simulation and Training Games: Development of a Virtual Reality Laboratory Exercise for the determination of the rate constant of methyl acetate hydrolysis in the presence of acid (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. Καρπούζας, Δημήτριος
  3. Μεταπτυχιακή Εξειδίκευση στα Πληροφοριακά Συστήματα (ΠΛΣ)
  4. 18 Σεπτεμβρίου 2022 [2022-09-18]
  5. Ελληνικά
  6. 114
  7. Καλλές, Δημήτριος
  8. Παλιόκας, Ιωάννης | Σακκόπουλος, Ευάγγελος
  9. Εικονική πραγματικότητα | Virtual reality | εκπαιδευτικά παιχνίδια | training games | προσομοίωση ροής | flow simulation | μοντελοποίηση πλήρωσης φιάλης | container filling modeling | μοντελοποίηση κίνησης στάθμης σωλήνα | pipe liquid level displacement modeling
  10. 3
  11. 15
  12. Περιέχει : εικόνες, σχήματα, εξισώσεις, πίνακες
    • Στο κεφάλαιο 1 η μελέτη τυποποιεί τη διαδιακασία καταγραφής και ανάλυσης των εργασιών μιας διαδικασίας, αποτυπώνοντας τα αντικείμενα και την αλληλεπίδραση μεταξύ τους και με το χρήστη σε επεκταμένο με τις αλληλεπιδράσεις αλλά και τις μετακινήσεις διάγραμμα μετάβασης καταστάσεων. Στο κεφάλαιο 2 επιδεικνύει έναν εναλλακτικό τρόπο για τη δημιουργία επιφανειακών γραφικών αντικειμένων παρουσιάζοντας τη δυνατότητα χρήσης παραμετρικών σχεδιαστικών προγραμμάτων για ανάλογα αντικείμενα και μετατροπής τους σε επιφανειακά, παρακάμπτοντας έτσι την απαίτηση ύπαρξης γραφίστα και αντίστοιχων εξειδικευμένων και δύσχρηστων λογισμικών. Στο κεφάλαιο 3 ξεκινά τη δόμηση μιας μεθοδολογίας προσέγγισης και γραφικής επίδειξης της μεταβατικής ροής υγρού κατά την πλήρωση ή κένωση φιάλης ή δοχείου, με σκοπό την αύξηση ρεαλισμού κατά τη χρήση του περιβάλλοντος εικονικής πραγματικότητας εκπαιδευτικών παιχνιδιών. Μοντελοποιεί την κεντρική γραμμή σωλήνα κυκλικής διατομής για τον υπολογισμό των συντεταγμένων και της κλίσης του κάθε σημείου τους. Στο κεφάλαιο 4 επεξηγείται η διαδικασία δημιουργίας πλέγματος και επιφάνειας με τριγωνικά πεπερασμένα στοιχεία και μοντελοποιείται για τη δημιουργία των αναλυτικών εκφράσεων δημιουργίας τους. Στο κεφάλαιο 5 αναπτύσεται η μοντελοποίηση πλήρωσης φιαλών και σωλήνων και, σε συνδυασμό με τις εκφράσεις και μοντελοποιήσεις των κεφαλαίων 3 και 4, παρουσιάζεται η υλοποίηση της προσομοίωσης και εξομοίωσης των παραπάνω μοντελοποιήσεων. Στο κεφάλαιο 6 καταγράφονται κάποιες παρατηρήσεις και προτάσεις συνέχειας/επέκτασης της μελέτης.
    • In chapter 1 the study standardizes the process of recording and analyzing the tasks of a process, depicting the objects and the interactions among them and with the user in a state transition diagram extended with the interactions and also the movements. In chapter 2 the study demonstrates an alternative method for the creation of surface graphic objects and presents the possibility of using parametric design programs and converting them into surfaces, thus bypassing the requirement of the need for a graphic designer and corresponding specialized and difficult to use software. In chapter 3 the study starts building a methodology to approach and graphically demonstrate the transient flow of liquid when filling or emptying a bottle or container, with the aim of increasing realism when using the virtual reality environment of educational games. It models the centerline of a pipe of circular cross-section to calculate the coordinates and slope of each point. Chapter 4 explains the mesh and surface generation process with triangular finite elements and models it to generate their analytical expressions. In chapter 5, the modeling of bottle and pipe filling is developed and, in combination with the expressions and modeling of chapters 3 and 4, the implementation of the simulation and emulation of the above modeling is presented. In chapter 6 some observations and suggestions for continuation/expansion of the study are presented.
  13. Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.