Ο Τρόπος με τον οποίο η Τεχνολογία επηρεάζει τις σύγχρονες κοινωνίες(Νταλαπέρας-ΗΤ-ΠΛΗ23)

  1. Digital-item (Document)
  2. ΠΛΗ23 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
  3. Ελληνικά
  4. ΝΤΑΛΑΠΕΡΑΣ, ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ
  5. ΓΑΡΟΦΑΛΑΚΗΣ, ΙΩΑΝΝΗΣ
  6. ΣΚΟΔΡΑΣ, ΑΘΑΝΑΣΙΟΣ
  7. Για τη μελέτη και κατανόηση του κειμένου απαιτούνται δύο εργάσιμες ημέρες, δοθέντος ότι ο φοιτητής επισκέπτεται τους υπερσύνδεσμους που υπάρχουν στο κείμενο και χρησιμοποιεί τα εργαλεία που περιγράφονται για να αποκτήσει εξοικείωση.
    • Με τη μελέτη του παρόντος κεφαλαίου ο φοιτητής: 1.Θα έχει διδαχθεί τα λειτουργικά χαρακτηριστικά μερικών από τον πιο σημαντικών πλατφόρμων και ιστοσελίδων που απαρτίζουν το αποκαλούμενο social web. 2.Θα έχει καταλάβει πώς οι παραπάνω πλατφόρμες χρησιμοποιούνται για την επικοινωνία ατόμων μέσω του παγκόσμιου ιστού. 3.Θα γνωρίζει ποιες πτυχές της κοινωνικής ζωής επηρεάζει το social web. 4.Θα έχει κατανοήσει τις ιδιαιτερότητες των ηλεκτρονικών εγκλημάτων και θα έχει ενημερωθεί σχετικά με τις δυσκολίες που υπάρχουν για την αντιμετώπισή του, καθώς και τις αντιδράσεις που προκαλούν πολλά από τα μέτρα εναντίων του ηλεκτρονικού εγκλήματος 5.Θα ξέρει για τις νέες μορφές οικονομίας που αναπτύσσονται γύρω από τα ηλεκτρονικά παιχνίδια 6.Θα μπορεί να καταλάβει γιατί τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αποτελούν ένα τόσο μεγάλο κοινωνικό θέμα, πώς επηρεάζεται η κοινωνική ζωή των παιχτών και πώς οι παίχτες αλληλεπιδρούν μέσα από αυτά. 7.Θα ξέρει του βασικούς στόχους που καλείται να εκπληρώσουν τα λεγόμενα Next Generation Networks.
  8. ΠΛΗ23_Διονύσιος Αδαμόπουλος «Τηλεματική, Διαδίκτυα και Κοινωνία», Τόμος Γ (Τηλεματική), ΕΑΠ, ΠΑΤΡΑ, 2002
  9. Κοινωνικός Ιστός, Ιστός 2.0, Ηλεκτρονικό Έγκλημα, Wikipedia, Youtube, Blog, Wiki, Facebook | Social Web, Web 2.0, Youtube, Digg, Wikipedia, Wiki, Blog, Facebook, Next Generation Network, Electronic Crime.