Ανάπτυξη συστήματος λογισμικού με UML και Java, Μισθοδοσία υπαλλήλων

  1. Digital-item (Document)
  2. ΠΛΗ24 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
  3. Ελληνικά
  4. ΦΙΤΣΙΛΗΣ, ΠΑΝΟΣ (KΑΘΗΓΗΤΗΣ, ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ, ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΛΑΡΙΣΑΣ)
  5. ΚΑΜΕΑΣ, ΑΧΙΛΛΕΑΣ (ΕΠΙΚΟΥΡΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ, ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ, ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ)
  6. ΣΚΟΔΡΑΣ, ΑΘΑΝΑΣΙΟΣ (ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ, ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ, ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ)
  7. ΔΕΛΗΓΙΑΝΝΗΣ, ΙΓΝΑΤΙΟΣ (ΑΝΑΠΛΗΡΩΤΗΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ, ΑΛΕΞΑΝΔΡΕΙΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ)
  8. 1. σκοπός της μελέτης περίπτωσης 10 λεπτά, 2. παρουσίαση της μελέτης περίπτωσης 15 λεπτά, 3. η μεθοδολογία ICONIX 120 λεπτά, 4. το μοντέλο UML 300 λεπτά, 5. ο κώδικας Java 300 λεπτά, 6. αναφορές δεν απαιτεί μελέτη, εισαγωγή στις ευέλικτες μέθοδους 60 λεπτά, δραστηριότητα 1 - 20 λεπτά, δραστηριότητα 2 - 60 λεπτά, δραστηριότητα 3 - 30 λεπτά, δραστηριότητα 4 - 15 λεπτά, δραστηριότητα 5 - 15 λεπτά δραστηριότητα 6 - 10 λεπτά, δραστηριότητα 7 - 15 λεπτά, δραστηριότητα 8 - 15 λεπτά. (136 Σελίδες + 65 Εικόνες)
    • Μετά τη μελέτη του παραδείγματος ο αναγνώστης θα είναι σε θέση : να χρησιμοποιήσει τη μεθοδολογία ICONIX για την ανάπτυξη ενός συστήματος λογισμικού με αντικειμενοστρεφή τρόπο, να αναπτύξει τα απαραίτητα μοντέλα που απαιτούνται στην κάθε φάση ανάπτυξης λογισμικού συστήματος με τη χρήση της γλώσσας UML, να κατασκευάσει τον κώδικα Java με βάση τα μοντέλα UML που αναπτύχθηκαν, να αποθηκεύει δεδομένα στη βάση δεδομένων.
  9. Κεφάλαια 1,2 του τόμου Β της ΠΛΗ24, Κεφάλαια 1, 2, 3, 4 του τόμου Γ της ΠΛΗ24.
  10. αντικειμενοστρεφή ανάπτυξη, UML, Java, object oriented software engineering, UML, Java