Ανάπτυξη συστήματος λογισμικού με UML και Java, Μισθοδοσία υπαλλήλων Entity type Digital-item (Document) 
        Collection Primary 
		
				  ΠΛΗ24 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ) 
	      
        Item language 
		
				  Ελληνικά
	      
                  
                      Author 
                      
                                      
                                ΦΙΤΣΙΛΗΣ, ΠΑΝΟΣ (KΑΘΗΓΗΤΗΣ, ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ, ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΛΑΡΙΣΑΣ) 
                       
                   
                  
                      Editor 
                      
                                      
                                ΚΑΜΕΑΣ, ΑΧΙΛΛΕΑΣ (ΕΠΙΚΟΥΡΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ, ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ, ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ) 
                       
                   
                  
                      Δημιουργός 
                      
                                      
                                ΣΚΟΔΡΑΣ, ΑΘΑΝΑΣΙΟΣ (ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ, ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ, ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ) 
                       
                   
        Supervisor 
		
				  ΔΕΛΗΓΙΑΝΝΗΣ, ΙΓΝΑΤΙΟΣ (ΑΝΑΠΛΗΡΩΤΗΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ, ΑΛΕΞΑΝΔΡΕΙΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ)
	      
        Spatial coverage 
		
				1. σκοπός της μελέτης περίπτωσης  10 λεπτά, 2. παρουσίαση της μελέτης περίπτωσης  15 λεπτά, 3. η μεθοδολογία ICONIX  120 λεπτά, 4. το μοντέλο UML  300 λεπτά, 5. ο κώδικας Java  300 λεπτά, 6. αναφορές   δεν απαιτεί μελέτη, εισαγωγή στις ευέλικτες μέθοδους  60 λεπτά, δραστηριότητα 1 - 20 λεπτά, δραστηριότητα 2 - 60 λεπτά, δραστηριότητα 3 - 30 λεπτά, δραστηριότητα 4 -  15 λεπτά, δραστηριότητα 5 - 15 λεπτά δραστηριότητα 6 - 10 λεπτά, δραστηριότητα 7 - 15 λεπτά, δραστηριότητα 8 - 15 λεπτά. (136 Σελίδες + 65 Εικόνες)
		  
        General description 
        
                    
                           Μετά τη μελέτη του παραδείγματος ο αναγνώστης θα είναι σε θέση : να χρησιμοποιήσει τη μεθοδολογία ICONIX για την ανάπτυξη ενός συστήματος λογισμικού με αντικειμενοστρεφή τρόπο, να αναπτύξει τα απαραίτητα μοντέλα που απαιτούνται στην κάθε φάση ανάπτυξης λογισμικού συστήματος με τη χρήση της γλώσσας UML, να κατασκευάσει τον κώδικα Java με βάση τα μοντέλα UML που αναπτύχθηκαν, να αποθηκεύει δεδομένα στη βάση δεδομένων.
                        
                        
                     
          Matching with printed material of HOU Κεφάλαια 1,2 του τόμου Β της ΠΛΗ24, Κεφάλαια 1, 2, 3, 4 του τόμου Γ της ΠΛΗ24. 
        Keywords 
		
				αντικειμενοστρεφή ανάπτυξη, UML, Java, object oriented software engineering, UML, Java
		  
            
              Ανάπτυξη συστήματος λογισμικού με UML και Java, Μισθοδοσία υπαλλήλων - Identifier:  161490 
              
                Internal display of the 161490 entity interconnections  (Node labels correspond to identifiers) 
               
             
              
                  Loading..