Η σχεδίαση της κατάλληλης διεπαφής χρήστη αποτελεί έναν πολύ σημαντικό παράγοντα στη δημιουργία ενός σωστά ολοκληρωμένου συστήματος διαχείρισης ΙοΤ. Μέσω αυτών των διεπαφών ο χρήστης επικοινωνεί και αλληλοεπιδρά με το σύστημα. Η αλληλεπίδραση αυτή μπορεί να είναι η πλοήγηση, η άντληση πληροφοριών από το σύστημα και η ολοκλήρωση του σκοπού χρήσης αυτού. Πολύ σημαντικός παράγοντας ο οποίος επηρεάζει το πόσο αποτελεσματική είναι μία διεπαφή είναι η λεγόμενη ευχρηστία η οποία είναι αποτέλεσμα σχεδίασης των διεπαφών αλλά και της εμπειρίας που δημιουργείται κατά τη χρήση του συστήματος. Με την υλοποίηση και τη διεξαγωγή ενός πειράματος επιτεύχθηκε η σύγκριση των δύο σχεδιάσεων που χρησιμοποιήθηκαν για την δημιουργία εφαρμογής διαχείρισης «έξυπνων» συσκευών σε ένα σπίτι. Μέσα από αυτό το πείραμα προέκυψαν αρκετά συμπεράσματα που αφορούσαν την ευχρηστία που προσφέρει η κάθε σχεδίαση με βάση την εμπειρία των συμμετεχόντων στην πειραματική διαδικασία. Πιο συγκεκριμένα, σύμφωνα με τα αποτελέσματα της πειραματικής διαδικασίας, οι συμμετέχοντες ολοκλήρωσαν πιο γρήγορα και αποδοτικά τα σενάρια του πειράματος στο περιβάλλον της επίπεδης σχεδίασης σε σχέση με εκείνο που είχε σκευομορφική σχεδίαση. Επίσης παρατηρήθηκε μεγαλύτερη δυσκολία εντοπισμού των εικονιδίων που ακολουθούσαν τα σχεδιαστικά πρότυπα του σκευομορφισμού σε σχέση με εκείνα της επίπεδης σχεδίασης. Τέλος, σύμφωνα με του συμμετέχοντες και τα ερωτηματολόγια που συμπλήρωσαν, υπήρξε μία σαφής προτίμηση των χρηστών ως προς τη χρήση της επίπεδης σχεδίασης για λόγους λειτουργικότητας και μίας επίσης σαφής προτίμηση της σκευομορφικής σχεδίασης για λόγους καλαισθησίας. Όλη αυτή η διαδικασία υποστηρίχτηκε από μία συσκευή οφθαλμικής ιχνηλάτησης, τον υπολογισμό μετρικών καθώς και τη συμπλήρωση κατάλληλων ερωτηματολογίων από τους χρήστες.
Designing the right user interface is a very important factor in creating a properly integrated IoT management system. Through these interfaces the user communicates and interacts with a system. This interaction can be the navigation, the extraction of information from the system and the completion of its intended use. The so-called usability which is a result of the design of the interfaces and the experience created during the use of the system is a very important factor that affects how effective an interface is. By implementing and conducting an experiment, a comparison was made between the two designs which were used for the creation of the "smart" device management application in a home. Through this experiment, several conclusions emerged regarding the usability offered by each design based on the experience of the participants in the experimental process. More specifically, according to the results of the experimental process, the participants completed the experimental scenarios in the flat design environment faster and more efficiently than the one that had a skeuomorphic design. Moreover, a greater difficulty in identifying the icons that followed the design standards of the skeuomorphism in relation to those of the flat design was observed. Finally, according to the participants and the questionnaires they completed, there was a clear preference of the users for the use of the flat design for reasons of functionality and also a clear preference for the skeuomorphic design for aesthetic purposes. This whole process was supported by an eye tracking device, the calculation of metrics as well as the completion of appropriate questionnaires by users.
Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
Κύρια Αρχεία Διατριβής
Ο σκευομορφισμός στην αλληλεπίδραση με συσκευές στο Διαδίκτυο των Πραγμάτων: Μελέτη μέσω οφθαλμικής ιχνηλάτησης Περιγραφή: 130974_ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ_ΚΡΑΛΛΗΣ.pdf (pdf)
Book Reader Πληροφορίες: Διπλωματική Εργασία Μέγεθος: 5.4 MB
Ο σκευομορφισμός στην αλληλεπίδραση με συσκευές στο Διαδίκτυο των Πραγμάτων: Μελέτη μέσω οφθαλμικής ιχνηλάτησης - Identifier: 160350
Internal display of the 160350 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)