Ψηφιακές εφαρμογές σε χώρους πολιτισμού: Μελέτη περίπτωσης με μία έρευνα επισκεπτών για τη χρήση εφαρμογών ψηφιακής ξενάγησης στο Αρχαιολογικό Μουσείο Ηρακλείου Κρήτης και το Μινωικό Ανάκτορο της Κνωσού.
Digital applications in attractions of cultural interest : Case Study with a visitor’s research in use of digital touring applications in Archaeological Museum of Heraklion and the Minoan Palace of Knossos (english)
Έρευνα κοινού/Public Survey | Μινωικό Ανάκτορο Κνωσού/Minoan Palace of Knossos | Ερωτηματολόγιο/Questionnaire | Πολιτισμική εμπειρία/Cultural experience | Ψηφιακές εφαρμογές/Digital applications | Ερμηνεία πολιτιστικής κληρονομιάς/Interpret cultural heritage | Αρχαιολογικό Μουσείο Ηρακλείου/Archaeological Museum of Heraklion
1
120
48
Περιέχει : πίνακες, διαγράμματα, εικόνες
Στις μέρες μας, η επίτευξη μιας επιτυχημένης επικοινωνιακής πολιτικής, απαιτεί την εξωστρέφεια των πολιτιστικών δομών προς την κοινωνία και το συντονισμό τους με τις οικονομικές, πολιτικές και κοινωνικές συνθήκες. Η έρευνα κοινού στους πολιτιστικούς οργανισμούς παρέχει πληροφορίες που η σωστή αξιολόγηση και αξιοποίηση τους, δύναται να συμβάλλει σημαντικά στη συνολική επίτευξη των στρατηγικών αλλά και των βραχυπρόθεσμων στόχων τους.
Αρωγοί στην επικοινωνιακή προσπάθεια των πολιτιστικών οργανισμών είναι οι νέες τεχνολογικές εφαρμογές, οι οποίες έχουν δημιουργήσει ένα επικοινωνιακό τοπίο, που σχεδόν επιτάσσει την αξιοποίηση των δυνατοτήτων τους από τους χώρους του πολιτισμού, καθώς επιδρούν ουσιαστικά στον τρόπο λειτουργίας τους, συμβάλλοντας παράλληλα στον αναπροσδιορισμό των στόχων τους. Μέσω των εφαρμογών αυτών ο επισκέπτης έχει τη δυνατότητα μιας εξατομικευμένης, συμμετοχικής και ευχάριστης περιήγησης κατά την οποία δύναται να εμβαθύνει μόνος του σε πληροφορίες για τα εκθέματα, κάτι που συμβάλει στην απόκτηση βαθύτερης γνώσης και ποιοτικότερης εμπειρίας.
Η παρούσα εργασία εστιάζει στη χρήση των ψηφιακών εφαρμογών περιήγησης και ξενάγησης στους σύγχρονους πολιτιστικούς οργανισμούς. Συγκεκριμένα διερευνάται η ποιότητα της πολιτισμικής εμπειρίας των επισκεπτών του Αρχαιολογικού Μουσείου Ηρακλείου και του Ανακτόρου της Κνωσού κατά το μέρος που επηρεάζεται από τον τρόπο που προβάλλονται και αναδεικνύονται τα πολιτιστικά αγαθά μέσα από τα υφιστάμενα υποστηρικτικά μέσα. Περαιτέρω, διερευνώνται οι προθέσεις των επισκεπτών απέναντι στη χρήση ψηφιακών εφαρμογών ξενάγησης κατά την περιήγησή τους, ως εργαλείων ψυχαγωγίας, εκπαίδευσης και βελτίωσης της πολιτισμικής τους εμπειρίας, οι οποίες δημιουργούν συνθήκες καινοτόμου και ελκυστικού περιβάλλοντος στο κοινό, προσφέροντας οφέλη σε όλους στους εμπλεκόμενους.
Nowadays, achieving a successful communicational policy requires that the cultural organizations be extroverted towards society and that they synchronize themselves with the economical, political and social circumstances. Research in cultural organizations provides information which, if it is valued and deployed correctly, has the potential to greatly contribute to the completion of their strategical and short-term goals.
Helpers in that communication effort of cultural organizations are new technologies that have created a communicational space that almost necessitates the realization of its potential from cultural organizations, since it substantially impacts the way they operate and helps reevaluate their goals. Through those technologies the visitor can experience an individualized, participatory and pleasant tour, in which they can delve into information for the exhibits, something that contributes to gaining deeper knowledge and an experience of greater quality.
The present project focuses on the use of digital tour applications in modern cultural organisms. Specifically, the quality of cultural experience that visitors of the Archaeological Museum of Heraklion and the Minoan Palace of Knossos gain is studied, concerning the parts related to the way the history of those places is demonstrated through the already existing means of display. In addition, it studies the intentions of the visitors concerning the use of digital touring applications during their visit as means of entertainment, education, and betterment of their cultural experience, which create the circumstances for an innovative and attractive environment for the people, that would benefit everyone involved.
Ψηφιακές εφαρμογές σε χώρους πολιτισμού: Μελέτη περίπτωσης με μία έρευνα επισκεπτών για τη χρήση εφαρμογών ψηφιακής ξενάγησης στο Αρχαιολογικό Μουσείο Ηρακλείου Κρήτης και το Μινωικό Ανάκτορο της Κνωσού. Description: ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΔΠΜ Σπυριδάκη_Αικατερίνη.pdf (pdf)
Book Reader Licence: Attribution-NoDerivatives 4.0 Διεθνές Size: 4.2 MB
Ψηφιακές εφαρμογές σε χώρους πολιτισμού: Μελέτη περίπτωσης με μία έρευνα επισκεπτών για τη χρήση εφαρμογών ψηφιακής ξενάγησης στο Αρχαιολογικό Μουσείο Ηρακλείου Κρήτης και το Μινωικό Ανάκτορο της Κνωσού. - Identifier: 157497
Internal display of the 157497 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)