Στρατηγικοί στόχοι και αρχιτεκτονική των μουσειακών εκθέσεων. Aπό τη στεγασμένη συλλογή και τα in situ εκθέματα, στην εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα. Οι περιπτώσεις του ψηφιακού Kremer Museum και του Lost Atlantis Experience Museum στη Σαντορίνη.
Strategic Goals and Architecture of Museum Exhibitions. From the Sheltered Collections and the in situ Exhibits, to Virtual and Augmented Reality. The case studies of the digital Kremer Museum and the Lost Experience Museum in Santorini. (Αγγλική)
Επαυξημένη πραγματικότητα | Εικονική πραγματικότητα | Μουσειακές εκθέσεις | Νέες Τεχνολογίες | Kremer Museum | Lost Atlantis Experience Museum
3
34
22
0
Αθανασοπούλου, B. Γ.-Ι. (2002). Οι Διαστάσεις των Πολιτιστικών Φαινομένων. Πολιτιστικό Πλαίσιο. Πάτρα: Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο.
Στη σύγχρονη εποχή οι Νέες Τεχνολογίες έχουν διεισδύσει στους πολιτιστικούς
οργανισμούς και δη στα μουσεία, αναπροσαρμόζοντας ριζικά τη βιωματική εμπειρία των
μουσειακών χώρων και των εκθέσεων. Ο αριθμός των μουσείων που εισάγουν εφαρμογές
εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας στις εγκαταστάσεις τους αυξάνεται διαρκώς.
Ιδιαίτερα δημοφιλή έχουν γίνει τα ψηφιακά μουσεία των τελευταίων δεκαετιών και τα εξ
ολοκλήρου εικονικά μουσεία που εμφανίστηκαν μόλις τα τελευταία χρόνια.
Στο θεωρητικό μέρος της παρούσας εργασίας επιχειρείται να αναλυθούν οι στρατηγικοί
στόχοι και η αρχιτεκτονική των μουσειακών εκθέσεων υπό το πρίσμα των Νέων
Τεχνολογιών. Εξετάζεται η ιστορική εξέλιξη των εκθέσεων από αυστηρά μνημειακούς
χώρους συλλογής και φύλαξης, σε χώρους ελεύθερης βιωματικής εμπειρίας για όλους.
Μελετάται η σημασία που φέρει τόσο ο χώρος και ο τρόπος έκθεσης όσο και η μνήμη στην
ολοκληρωμένη μουσειακή εμπειρία. Παρουσιάζονται οι Νέες Τεχνολογίες στα μουσεία και
παραδείγματά τους στο ελληνικό και παγκόσμιο γίγνεσθαι .
Στο πρακτικό μέρος της εργασίας επιλέγονται δύο παραδείγματα μουσείων προς ανάλυση
το Kremer Museum ως ένα από τα πρώτα παγκοσμίως και εξ ολοκλήρου ψηφιακό μουσείο
ζωγραφικής τέχνης, και το Lost Atlantis Experience Museum στη Σαντορίνη, ως ένα
χαρακτηριστικό παράδειγμα μουσείου στην Ελλάδα που κάνει εκτεταμένη χρήση
τεχνολογίας εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας, επαναφέροντας ουσιαστικά τη
μνήμη ενός τόπου που έχει χαθεί, αυτόν της Ατλαντίδας.
Μέσα από την ανάλυση γίνεται προσπάθεια να συγκριθούν ο φυσικός χώρος έκθεσης και
τα in situ εκθέματα, με τον εικονικό χώρο και τη χρήση σύγχρονων ψηφιακών εφαρμογών
θέασης και αλληλεπίδρασης, με σκοπό να εξαχθούν συμπεράσματα ως προς την
αποτελεσματικότητά τους να επιτυγχάνεται ο πολυδιάστατος εκπαιδευτικός, ψυχαγωγικός
και κοινωνικός ρόλος των μουσείων στην σύγχρονη εποχή.
Nowadays, New Technologies have radically been employed by cultural organizations and
initially museums, readjusting the whole experience of visiting exhibits and collections. The
number of museums introducing virtual and augmented reality applications into their
facilities is constantly rising. More popular remain the digital museums that appeared in the
last decade as well as the totally virtual museums of the past few years.
The theoretical section of this thesis attempts to analyze the strategic goals and the
architecture of museum exhibitions under the light of New Technologies. It examines the
historical evolution of museum exhibitions from strict monumental collection and storage
spaces to open experiential spaces for everyone. It further studies the meaning of space,
exhibition ways, and memory in the visiting experience as a whole. In addition, the use of
New Technologies in museums is documented through examples throughout Greece and the
world.
The empirical section of the present thesis revolves around two case studies considered to
be characteristic and worthy analyzing, the Kremer Museum, as a totally virtual museum -
one of the first in the world-, and The Lost Atlantis Experience Museum in Santorini, as a Greek museum that makes extensive use of virtual and augmented reality technologies,
reminding of a mythical space lost in time, Atlantis.
We start the analysis of both sections by comparing the natural exhibition space and the in
situ exhibits to virtual space and digital applications of viewing and interacting, so as to
draw conclusions about their effectiveness in achieving the multidimensional educational,
recreational, and social role of museums nowadays.
Στρατηγικοί στόχοι και αρχιτεκτονική των μουσειακών εκθέσεων. Aπό τη στεγασμένη συλλογή και τα in situ εκθέματα, στην εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα. Οι περιπτώσεις του ψηφιακού Kremer Museum και του Lost Atlantis Experience Museum στη Σαντορίνη. Περιγραφή: 133785_Νάνη Θεοδώρα Ραφαέλα.pdf (pdf)
Book Reader Άδεια: Αναφορά Δημιουργού 4.0 Διεθνές Πληροφορίες: Διπλωματική Εργασία Μέγεθος: 2.9 MB
Στρατηγικοί στόχοι και αρχιτεκτονική των μουσειακών εκθέσεων. Aπό τη στεγασμένη συλλογή και τα in situ εκθέματα, στην εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα. Οι περιπτώσεις του ψηφιακού Kremer Museum και του Lost Atlantis Experience Museum στη Σαντορίνη. - Identifier: 156780
Internal display of the 156780 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)