Αξιοπιστία | Λούνα Πάρκ | Διαθεσιμότητα | ISO 17842 | Weibull | Λογαριθμοκανονική | Λογαριθμολογιστική | Λογοκρισία | Προληπτική Συντήρηση | Διορθωτική Συντήρηση | Προβλεπτική Συντήρηση | Συντήρηση με Βάση την Αξιοπιστία | Ομοιόμορφη Συντήρηση | ΕΝ 13814
1
5
19
Περιέχει : πίνακες, διαγράμματα εικόνες
Ιωάννης Μπακούρος, Ειδικά θέματα για την Ποιότητα, Αξιοπιστία και Συντήρηση, Τόμος Δ, Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο, Πάτρα 2002.
Τα Ψυχαγωγικά πάρκα η αλλιώς λούνα πάρκα αποτελούν χώρους τους οποίους κάθε άνθρωπος έχει επισκεφτεί ή ακόμα και ονειρεύεται να επισκεφθεί. Ψυχαγωγικά πάρκα όπως η EuroDisney στη Γαλλία , το Six Flag στην Αμερική, και το Tivoli στη Δανία αποτελούν πόλους έλξης χιλιάδων τουριστών κάθε χρόνο.
Η άνθηση της τεχνολογίας ταυτόχρονα με την αυξανόμενη ζήτηση για περισσότερα και πιο εντυπωσιακά παιχνίδια δημιούργησαν την ανάγκη για καθιέρωση νόμων, κανονισμών, και προτύπων ώστε να διασφαλιστεί η αρτιότητα της κατασκευής και της λειτουργίας ενός ψυχαγωγικού πάρκου.
Στα πλαίσια αυτής της διπλωματικής εργασίας θα κάνουμε μια σύντομη αναφορά στην ιστορία των Ψυχαγωγικών πάρκων, στους θεσμούς που οδήγησαν στη δημιουργία τους καθώς επίσης και στα διεθνή πρότυπα τα οποία θέτουν τους ελαχίστους κανόνες για την ασφαλή κατασκευή και λειτουργία τους.
Συλλέξαμε δεδομένα από πέντε παιχνίδια Λούνα Παρκ της εταιρίας “Happy Park” που εδρεύει στην Καβάλα. Τα κριτήρια επιλογής των παιχνιδιών ήταν τρία. Αρχικά θέλαμε να επιλέξουμε ομαδικά και όχι ατομικά παιχνίδια. Στη συνέχεια επιλέξαμε παιχνίδια τα οποία είναι δυνατόν να τα βρει κανείς σε πολλά Λούνα Παρκ ακόμα και σήμερα ακόμα και αν κάποια από αυτά έχουν ιστορία αιώνων. Τελευταίο κριτήριο ήταν η δομή των παιχνιδιών ώστε η μελέτη μας να μην καταλήξει να είναι μια μονόπλευρη μελέτη αλλά να έχει εξετάσει όσο των δυνατόν περισσότερες μορφές ομαδικών παιχνιδιών.
Τα δεδομένα που συλλέχθηκαν είναι πραγματικά και συλλέχθηκαν από τα βιβλία συντήρησης των παιχνιδιών και αναφέρονται στις περιόδους κατά τις οποίες τα μηχανήματα συντηρήθηκαν και τη διάρκεια της συντήρησης τους, στις βλάβες τις οποίες παρουσίασε κάθε παιχνίδι κατά τη διάρκεια λειτουργίας του, τον χρόνο που δαπανήθηκε για την αποκατάσταση της καθώς επίσης και το διάστημα που έμειναν εκτός λειτουργίας λόγω βλάβης.
Κιουτσούκουστας Σταύρος – Εφαρμογές Εργαλείων Αξιοπιστίας στα Λούνα Πάρκ.
Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο: Διπλωματική Εργασία 4
Ακολουθεί μια σύντομη περιγραφή των εργαλείων αξιοπιστίας που θα χρησιμοποιήσουμε χωρίς να πλατειάζει σε μαθηματικές αναλύσεις και στη συνέχεια αναλύονται τα πραγματικά δεδομένα.
Η δομή των παιχνιδιών είναι το πρώτο που εξετάζεται μέσω της οποίας γίνεται κατανοητή η λειτουργία του παιχνιδιού και τα ελάχιστα σύνολα διακοπής και λειτουργίας του παιχνιδιού. Ακολουθεί η στατιστική ανάλυση των δεδομένων με στόχο να βρεθούν οι κατανομές των δεδομένων (χρόνων) και να μελετηθεί η συχνότητα παρουσίασης βλαβών. Τέλος η αξιοπιστία των παιχνιδιών υπολογίζεται με βάση τα πραγματικά δεδομένα ώστε να γίνει κατανοητή η σχέση μεταξύ της δομής του παιχνιδιού, της αξιοπιστίας του και της διαθεσιμότητάς του.
Φυσικά σε όλα τα παραπάνω σημαντικό ρόλο παίζουν και εξωγενείς και αστάθμητοι παράγοντες όπως οι καιρικές συνθήκες, η τάση του δικτύου ρεύματος αλλά και ο χώρος λειτουργίας των παιχνιδιών. Το σύνολο των παραπάνω εξωγενών παραγόντων δεν είναι δυνατόν να προβλεφθεί αλλά είναι δυνατόν με τη στατιστική μελέτη να μειωθεί στο ελάχιστο.
Τέλος από το σύνολο της ερευνάς καταλήγουμε σε συμπεράσματα για το ποιο παιχνίδι απαιτεί τη μεγαλύτερη προσοχή, ποιο έχει τη μεγαλύτερη διαθεσιμότητα αλλά και προτάσεις για τη βελτίωση της απόδοσης τους.
Amusement parks, also known as Luna Parks, are places that every person has visited or dreams to visit. Amusement parks such as EuroDisney in France, Six Flag in America and Tivoli in Denmark are attracting thousands of tourists every year.
The booming technology together with the growing demand for more and more impressive games has created the need for laws, regulations and standards to ensure the integrity and the construction of an amusement park.
In the context of this work, we will make a brief reference to the history of Amusement Parks, to the institutions that led to their creation, as well as to the international standards which set the minimum regulations for their safe construction and operation.
We gathered data from five Luna Park games from the amusement park "Happy Park", based in Kavala. The selection criteria for the games were three. Initially, we wanted to choose group games than individual ones. Then we chose games that are possible to be found in many Luna Parks today, even if some of them have a history of centuries. The last criterion was the structure of the games so that our study does not end up being a one-sided study but has examined as many forms of group games as possible.
The data collected are real and have been collected from the maintenance books of the games and refer to the periods during which the machines were maintained and the duration of their maintenance, the damages that each game had during its operation, the time spent to restore the damages, as well as the amount of time that they were out of order due to failure/repair.
Next follows a brief description of the reliability tools we are going to use, without expanding on mathematical analyzes and then the actual data are analysed.
The structure of the games is the first to be analyzed, through which the game operation is understood and the minimum sets of interruption and operation of the games. The statistical analysis of data is analyzed in order to find the data distributions and study the frequency of the failures.
Finally, the credibility of the games is calculated on the basis of actual data in order to understand the relationship between the structure of the game, its credibility and its availability.
Κιουτσούκουστας Σταύρος – Εφαρμογές Εργαλείων Αξιοπιστίας στα Λούνα Πάρκ.
Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο: Διπλωματική Εργασία 6
Of course, in all the above, an important role has been played by external and unexpected factors such as the weather conditions, the voltage of the electricity system and the place where the games operate. All of the above external factors can not be predicted but it is possible their effect, with proper handling statistical or otherwise, to be reduced to a minimum.
Finally, from the research as a whole, we derive general conclusions about which games require the greatest attention and which have high availability and also provide proposals for improving their performance.
Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.